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Política de privacidadPrivacy policy

Turbo Fart · Última actualización: 30 de octubre de 2026Turbo Fart · Last updated: October 30, 2026

En pocas palabras: Turbo Fart no pide tu nombre real, correo ni teléfono. En Android muestra anuncios (videos opcionales con premio y, cada tanto, uno entre carreras) a través de AppLovin. Para que funcione el modo online guardamos lo justo (un identificador anónimo, el nombre que elegís, tus amigos y tus récords), y lo podés borrar cuando quieras desde el juego. Además usamos Google Analytics para Firebase para saber, como estadísticas, cómo se usa el juego.

Quiénes somos

Turbo Fart es un juego independiente; "nosotros" somos el equipo que lo hace. Esta política explica qué datos usa el juego, para qué y qué podés hacer con ellos. Vale para las versiones de Android (Google Play) y de iPhone (App Store).

Qué datos usa el juego

Guardados solo en tu celular

Tu progreso (niveles abiertos, monedas y diamantes del juego, personajes y accesorios), tus mejores tiempos, la configuración (sonido, música, vibración, notificaciones, idioma, gráficos y controles) y algunas preferencias del modo online. Estos datos no salen del aparato y se borran al desinstalar el juego.

Guardados en nuestro servidor (modo online)

El identificador anónimo se crea solo al abrir el juego con internet, para que Amigos y Récords estén listos.

DatoPara qué
Un identificador anónimo creado por Firebase (no pedimos correo, teléfono ni contraseña)Saber qué datos online son tuyos
El nombre que elegís para mostrar (máximo 14 letras, con filtro de palabras ofensivas) y el animalito y los accesorios que usásQue tus amigos y compañeros de partida te reconozcan
Tu código de amigo (6 letras), tu lista de amigos y los jugadores que bloqueasteAgregar amigos, invitarlos y bloquear a quien quieras
Tus mejores tiempos por nivel y la fechaLas tablas de récords (mundial y de amigos)
Invitaciones y salas de partidaArmar las partidas; se usan solo mientras duran
Durante una carrera online: la posición del flotador y tus accionesJugar en vivo con los demás; se usan solo durante la carrera
Una medición del tiempo de respuesta de tu conexión (ping), que se reemplaza cada pocos segundosMostrarte la calidad de la conexión
La última vez que entraste (fecha)Mostrar a tus amigos si estás en línea y limpiar cuentas abandonadas
Reportes de otros jugadores (si reportás a alguien o te reportan)Moderar nombres ofensivos o malas conductas

No hay chat ni mensajes entre jugadores. El único texto que escribe un jugador es su nombre.

Estadísticas de uso (Google Analytics para Firebase)

Para entender cómo se usa el juego y mejorarlo, el juego incluye Google Analytics para Firebase, que envía a Google automáticamente:

  • un identificador de esta instalación del juego y, en Android, el ID de publicidad (en iPhone no se lee el identificador de publicidad de Apple);
  • eventos de uso: primera apertura, sesiones, pantallas y tiempo de juego;
  • datos del celular: modelo, versión del sistema (Android o iOS), idioma y versión del juego;
  • el país o la región aproximados, que Google deduce de tu dirección IP (no guarda la IP completa ni usa el GPS).

Estos datos no incluyen tu nombre del juego ni tu código de amigo, solo los vemos como estadísticas y no los usamos para publicidad. Los datos de cada instalación se conservan como máximo 14 meses. En Android podés restablecer o borrar el ID de publicidad en los ajustes (Google → Anuncios).

Publicidad (Android)

En Android, el juego muestra anuncios: videos que vos elegís mirar a cambio de un premio (diamantes, monedas ×2 o cosas de la colección) y, cada tanto, un anuncio de pantalla completa antes de empezar una carrera. En iPhone no hay anuncios. Los anuncios los elige y los muestra AppLovin MAX (AppLovin Corporation), que a su vez trabaja con estas redes de publicidad: Google AdMob, Meta Audience Network, InMobi, Liftoff, Mintegral y Unity Ads.

Para mostrar anuncios y medir que funcionan, AppLovin y esas redes reciben del celular, directamente:

  • el ID de publicidad de Android;
  • datos del celular y de la conexión: modelo, sistema, idioma, operador, la dirección IP y el país o la región aproximados que se deducen de ella;
  • qué anuncios se mostraron y si los tocaste o los miraste enteros.

Con eso pueden mostrar anuncios personalizados según tus intereses. No les pasamos tu nombre del juego, tu código de amigo ni tus amigos. En la Unión Europea, el Reino Unido y Suiza, la primera vez que abrís el juego aparece el formulario de consentimiento de Google, donde elegís si aceptás anuncios personalizados. En cualquier lugar podés restablecer o borrar el ID de publicidad, o pedir que no se personalicen los anuncios, en los ajustes del celular (Google → Anuncios). Los videos con premio son siempre opcionales.

Para qué los usamos (y para qué no)

  • Para que funcione el modo online (amigos, invitaciones, partidas, récords y reportes) y, como estadísticas, para entender cómo se usa el juego y mejorarlo.
  • No vendemos tus datos. Los datos del modo online y de las estadísticas no se comparten con nadie para publicidad; lo único que reciben las redes de anuncios es lo que se explica en Publicidad.
  • Las estadísticas de Google Analytics no se usan para elegir los anuncios que ves.
  • No usamos tu ubicación precisa (solo el país o la región aproximados de las estadísticas), tus contactos ni el micrófono. No leemos tus fotos: si al compartir la foto de la META elegís guardarla, el celular te pide permiso solo para agregarla a tu galería.

Compras dentro del juego

Si comprás diamantes u otros contenidos, el pago lo procesa la tienda de tu celular (Google Play o App Store) con tu cuenta de esa tienda. Nosotros no vemos ni guardamos tus datos de pago: solo recibimos la confirmación de la compra para entregarte lo que compraste.

Notificaciones

El juego puede mostrar recordatorios locales (por ejemplo, para invitarte a jugar). Se generan en tu celular, no llevan datos tuyos y se pueden apagar en Configuración del juego o del sistema.

Además, cuando un amigo te invita a su flotador, te puede llegar un aviso ("Pancho te invita a jugar") aunque tengas el juego cerrado. Para eso guardamos la dirección de avisos de tu celular (un identificador de Firebase Cloud Messaging) y el idioma del juego, ligados a tu cuenta anónima; solo los usa nuestro servidor para mandarte esos avisos, y se borran con tu cuenta. Los podés apagar en la configuración de notificaciones del sistema.

Compartir

Cuando tocás "compartir" en la pantalla de la META, el juego arma una imagen con tu tiempo y la foto de la tripulación y abre el menú de compartir de tu celular. Vos elegís con quién y en qué app; nosotros no recibimos nada.

Servicios de terceros

  • Firebase y Google Analytics para Firebase (Google LLC): inicio de sesión anónimo, bases de datos del modo online, avisos de invitación (Firebase Cloud Messaging) y estadísticas de uso. Los datos se alojan en servidores de Google. Privacidad de Firebase · Cómo usa Google los datos de las apps que usan sus servicios.
  • Cloudflare, Inc.: aloja este sitio y el servidor de las carreras online, que pasa de un celular a otro los movimientos y el estado del flotador mientras juegan. No guarda esos mensajes; como cualquier servidor, ve la dirección IP de la conexión. Privacidad de Cloudflare.
  • Oracle (Oracle Corporation): aloja en San Pablo el servidor de las carreras online de Sudamérica, que hace lo mismo que el de Cloudflare: pasa los movimientos y el estado del flotador entre los celulares, no guarda esos mensajes y, como cualquier servidor, ve la dirección IP de la conexión. Privacidad de Oracle.
  • AppLovin MAX (AppLovin Corporation) y las redes de publicidad con las que trabaja, solo en Android: AppLovin · Google AdMob · Meta Audience Network · InMobi · Liftoff · Mintegral · Unity Ads. Mirá Publicidad.
  • Google Play y Apple App Store: descarga del juego y compras. Tienen sus propias políticas.
  • Unity: el motor con el que está hecho el juego. En el juego están desactivadas la analítica y los reportes de errores de Unity.

Seguridad y conservación

La conexión con el servidor va cifrada (HTTPS/TLS) y la base de datos tiene reglas de seguridad que limitan qué puede leer y modificar cada jugador. Guardamos tus datos online mientras tengas la cuenta; los de una carrera en vivo dejan de usarse al terminar. Las cuentas que no se usan por mucho tiempo pueden borrarse.

Borrar tus datos

Desde el juego: Configuración → Borrar cuenta. Se borran al instante tu usuario anónimo y todo lo tuyo en el servidor (perfil, código, amigos, récords e invitaciones). También podés pedirlo por correo sin abrir el juego: mirá cómo borrar tu cuenta. Las estadísticas de Google Analytics no están ligadas a tu cuenta del juego, así que ese botón no las borra: se eliminan solas al cumplirse el plazo de conservación, y en Android podés restablecer el ID de publicidad desde los ajustes.

Tus derechos

Podés pedirnos ver, corregir o borrar tus datos, o hacernos cualquier consulta sobre privacidad, escribiendo a nuestro correo. Respondemos en un plazo máximo de 30 días. Si vivís en un lugar con leyes de protección de datos (por ejemplo, la Unión Europea, Brasil o Argentina), también podés reclamar ante la autoridad de tu país.

Menores

El juego está pensado para mayores de 13 años y no está dirigido a menores de esa edad. No pedimos datos personales a nadie (ni nombre real, ni correo, ni ubicación). Recomendamos que los chicos no usen su nombre real como nombre del juego. Si sos madre, padre o tutor y querés que borremos los datos online de un menor, escribinos y lo hacemos.

Cambios en esta política

Si la cambiamos, actualizamos la fecha de abajo y, si el cambio es importante, lo avisamos en el juego.

Contacto

Equipo de Turbo Fart — ✉ contacto@turbofart.com

Última actualización: 30 de octubre de 2026

In short: Turbo Fart never asks for your real name, email or phone number. On Android it shows ads (optional rewarded videos and, from time to time, one between races) through AppLovin. For the online mode we keep only what is needed (an anonymous ID, the name you choose, your friends and your records), and you can delete it anytime from the game. We also use Google Analytics for Firebase to understand, as statistics, how the game is used.

Who we are

Turbo Fart is an independent game; "we" means the team that makes it. This policy explains what data the game uses, why, and what you can do about it. It applies to the Android (Google Play) and iPhone (App Store) versions.

What data the game uses

Stored only on your phone

Your progress (unlocked levels, in-game coins and diamonds, characters and accessories), your best times, your settings (sound, music, vibration, notifications, language, graphics and controls) and some online preferences. This data never leaves the device and is deleted when you uninstall the game.

Stored on our server (online mode)

The anonymous ID is created automatically when you open the game with an internet connection, so Friends and Leaderboards are ready.

DataWhy
An anonymous ID created by Firebase (we never ask for email, phone or password)To know which online data is yours
The display name you choose (up to 14 letters, filtered for offensive words) and the animal and accessories you useSo friends and teammates recognize you
Your friend code (6 letters), your friends list and the players you blockedAdding friends, inviting them and blocking anyone you want
Your best times per level and the dateLeaderboards (world and friends)
Invites and match roomsSetting up matches; used only while they last
During an online race: raft position and your actionsPlaying live with others; used only during the race
A measurement of your connection's response time (ping), replaced every few secondsShowing you the connection quality
The last time you played (date)Showing friends whether you are online and cleaning up abandoned accounts
Reports about players (if you report someone or someone reports you)Moderating offensive names or bad behavior

There is no chat or messaging between players. The only text a player writes is their display name.

Usage statistics (Google Analytics for Firebase)

To understand how the game is used and improve it, the game includes Google Analytics for Firebase, which automatically sends Google:

  • an identifier for this installation of the game and, on Android, the advertising ID (on iPhone, Apple's advertising identifier is not read);
  • usage events: first open, sessions, screens and play time;
  • device data: model, system version (Android or iOS), language and game version;
  • your approximate country or region, which Google derives from your IP address (it does not store the full IP or use GPS).

This data does not include your display name or friend code; we only see it as statistics and never use it for advertising. Per-installation data is kept for 14 months at most. On Android you can reset or delete the advertising ID in your settings (Google → Ads).

Advertising (Android)

On Android, the game shows ads: videos you choose to watch in exchange for a reward (diamonds, ×2 coins or items from the collection) and, from time to time, a full-screen ad before a race starts. There are no ads on iPhone. Ads are chosen and shown by AppLovin MAX (AppLovin Corporation), which works with these ad networks: Google AdMob, Meta Audience Network, InMobi, Liftoff, Mintegral and Unity Ads.

To show ads and measure that they work, AppLovin and those networks receive directly from your phone:

  • the Android advertising ID;
  • device and connection data: model, operating system, language, carrier, the IP address and the approximate country or region derived from it;
  • which ads were shown and whether you tapped them or watched them to the end.

With that they may show ads personalized to your interests. We do not pass them your display name, friend code or friends. In the European Union, the UK and Switzerland, the first time you open the game you see Google's consent form, where you choose whether to allow personalized ads. Anywhere, you can reset or delete the advertising ID, or opt out of ad personalization, in your phone's settings (Google → Ads). Rewarded videos are always optional.

How we use it (and how we don't)

  • To run the online mode (friends, invites, matches, leaderboards and reports) and, as statistics, to understand how the game is used and improve it.
  • We do not sell your data. Online-mode and statistics data are not shared with anyone for advertising; the only thing ad networks receive is what is described in Advertising.
  • Google Analytics statistics are not used to choose the ads you see.
  • We do not use your precise location (only the approximate country or region in the statistics), contacts or microphone. We do not read your photos: if you choose to save the finish-line photo when sharing it, your phone asks for permission only to add it to your photo library.

In-app purchases

If you buy diamonds or other content, the payment is processed by your phone's store (Google Play or the App Store) with your store account. We never see or store your payment details: we only receive the purchase confirmation so we can deliver what you bought.

Notifications

The game may show local reminders (for example, inviting you to play). They are created on your phone, carry no personal data and can be turned off in the game's Settings or in the system settings.

Also, when a friend invites you to their raft, you may get a notification ("Pancho invites you to play") even with the game closed. For that we store your phone's notification address (a Firebase Cloud Messaging identifier) and the game's language, linked to your anonymous account; only our server uses them to send you those notifications, and they are deleted with your account. You can turn them off in the system notification settings.

Sharing

When you tap "share" on the finish screen, the game creates an image with your time and the crew photo and opens your phone's share menu. You choose who to share it with and which app to use; we receive nothing.

Third-party services

  • Firebase and Google Analytics for Firebase (Google LLC): anonymous sign-in, the online databases, invitation notifications (Firebase Cloud Messaging) and usage statistics. Data is hosted on Google servers. Firebase privacy · How Google uses data from apps that use its services.
  • Cloudflare, Inc.: hosts this website and the online race server, which passes movements and the state of the raft from one phone to the others while you play. It does not store those messages; like any server, it sees the connection's IP address. Cloudflare privacy.
  • Oracle (Oracle Corporation): hosts, in São Paulo, the online race server for South America, which does the same as the Cloudflare one: it passes movements and the state of the raft between phones, does not store those messages and, like any server, sees the connection's IP address. Oracle privacy.
  • AppLovin MAX (AppLovin Corporation) and the ad networks it works with, on Android only: AppLovin · Google AdMob · Meta Audience Network · InMobi · Liftoff · Mintegral · Unity Ads. See Advertising.
  • Google Play and the Apple App Store: downloading the game and purchases. They have their own policies.
  • Unity: the engine the game is made with. Unity analytics and crash reporting are turned off in the game.

Security and retention

Connections to the server are encrypted (HTTPS/TLS) and the database has security rules that limit what each player can read and change. We keep your online data while your account exists; live race data is discarded when the race ends. Accounts unused for a long time may be deleted.

Deleting your data

From the game: Settings → Delete account. Your anonymous user and everything of yours on the server (profile, code, friends, records and invites) is deleted immediately. You can also ask by email without opening the game: see how to delete your account. Google Analytics statistics are not linked to your game account, so that button does not delete them: they are removed automatically when the retention period ends, and on Android you can reset the advertising ID in your settings.

Your rights

You can ask us to access, correct or delete your data, or send any privacy question, by writing to our email. We reply within 30 days at most. If you live somewhere with data protection laws (for example the European Union, the UK, Brazil or California), you may also contact your local authority.

Children

The game is meant for ages 13 and up and is not directed at children under 13. We never ask anyone for personal information (no real name, email or location). We recommend that kids do not use their real name as their display name. If you are a parent or guardian and want us to delete a child's online data, write to us and we will.

Changes to this policy

If we change it, we update the date below and, for important changes, we let you know in the game.

Contact

The Turbo Fart team — ✉ contacto@turbofart.com

Last updated: October 30, 2026